DISCLAIMER!!!

Nos emociona muchísimo todos los comentarios tan bonitos que nos han dejado . 

 Queremos compartirles una versión un poco más pulida y corregida del juego. Con el permiso de los organizadores, hicimos éste arreglo por y para todas las personas que lo disfrutaron y nos comentaron que les gustaría poder apreciar mejor el arte, con menos glitches en los shaders y una experiencia más fluida. 

 Sabemos que esta versión no contará para la evaluación de la jam, pero igual nos hacía mucha ilusión mejorarla y devolvérsela a ustedes. 

¡Gracias nuevamente, de parte de todo el team!

POKATOK (Hotfix)


         En un pueblo donde cada año se celebra el ritual de los diablos danzantes, un niño de 12 años se pierde en el bosque la noche previa al festival. Lleva puesto un traje incompleto de diablo, demasiado grande para él, y un bolso wayuu heredado, temiendo no estar preparado, comienza a recolectar todo lo que encuentra: semillas, amuletos, raíces, piedras… cualquier cosa que pueda ayudarle a sobrevivir o completar su traje. Pero el bosque responde a su miedo. Las polillas y los ewaipanomas emergen, atraídas por el peso de lo innecesario. Mientras más carga, más lo persiguen. Mientras más guarda, más difícil es avanzar.

El niño cree: “Si llevo todo conmigo, voy a estar preparado.” 

Pero el bosque le responde: “Si cargas demasiado, no avanzas.”


        In a village where the ritual of the dancing devils is celebrated every year, a 12-year-old boy gets lost in the woods the night before the festival. He is wearing an incomplete devil’s costume, too big for him, and an inherited Wayuu bag. Fearing he is not prepared, he begins to collect everything he finds: seeds, amulets, roots, stones… anything that might help him survive or complete his costume. But the forest responds to his fear. Moths and ewaipanomas emerge, drawn by the weight of the unnecessary. The more he carries, the more they pursue him. The more he keeps, the harder it is to move forward.

The boy believes: “If I carry everything with me, I’ll be ready.”

But the forest replies: “If you carry too much, you won’t move forward.”




Este juego nace de las ganas de crear algo divertido y retador en conjunto.
Quisimos plasmar algunas de las tradiciones que más nos inspiran de nuestro país, Venezuela, junto con referencias a otras culturas de Latinoamérica.


This game was born from the desire to create something fun and challenging together.
We wanted to bring to life some of the traditions that inspire us most from our home country, Venezuela, along with references to other Latin American cultures.  



Tomamos referencias de distintas culturas y territorios: desde los Diablos Danzantes de Yare —una tradición venezolana reconocida como Patrimonio Cultural Inmaterial de la UNESCO— hasta la cultura andina, la cultura pemón y la riqueza natural del país, con elementos como el araguaney y las orquídeas.
En la música, incorporamos el quitiplás, un instrumento percutivo tradicional venezolano, para aportar identidad sonora al mundo del juego.


We drew inspiration from a variety of cultures and regions: from the Diablos Danzantes de Yare —a Venezuelan tradition recognized as UNESCO Intangible Cultural Heritage— to Andean and Pemón cultures, as well as the country’s natural richness, including elements like the araguaney and orchids.
In the music, we incorporated the quitiplás, a traditional Venezuelan percussion instrument, to give the game a distinct sonic identity.

                                                                                TUTORIAL

                                                               INTERACCION ENTRE ITEMS



Nosotros

Somos un equipo de cuatro venezolanos creando desde Venezuela.

De izquierda a derecha:

Edgar Sakellariou — Programador.

Hace que todo funcione; cada sistema se mueve gracias a sus engranajes bien pensados.

Mariana Quesada — Concepto, diseño de personajes e ilustración.

El juego desborda personalidad y coherencia gracias a su visión artística.

Kleidi Buroz — Diseño de sonido y voces.

El mundo sonoro de este juego tiene un enfoque orgánico, folclórico y creativo gracias a ella.

Daniel Galea — Animador e ilustrador.

Gracias a él cada personaje tiene vida, emoción y movimiento. Esto fue siempre su prioridad.

Créditos extra:

Kyril Elneser / OINK AUDIO ESTUDIO - Ambiente sonoro.


About Us

We are a team of four Venezuelans creating from Venezuela.

From left to right:

Edgar Sakellariou — Programmer.

Makes everything work; every system runs thanks to his well-crafted mechanics.

Mariana Quesada — Concept art, character design, and illustration.

The game overflows with personality and cohesion thanks to her artistic vision.

Kleidi Buroz — Sound design and voice.

The game’s sonic world has an organic, folkloric, and creative approach thanks to her.

Daniel Galea — Animator and illustrator.

Thanks to him, each character is full of life, emotion, and movement — always his top priority.

Additional credits:

Kyril Elneser / OINK AUDIO STUDIO - Sound design.


Updated 12 hours ago
Published 3 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
AuthorsEdd _ CCC, kleidbp, daguita, cheddar
GenreAction
Made withUnity
Tags2D, Auto Battler, Crafting, Survivor-like, Vector
ContentNo generative AI was used

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Muy genial, gratamente sorprendido, me encantaría ver lo que podrían lograr con todavía mas tiempo. Hermoso

(+2)

Hermoso el arte, muy original.